《三国志战略版》是一款策略游戏,不知道大家注意到没有,沮授的速度属性是个硬伤,这在某些需要抢战法的对局里会很吃亏。小编觉得解决这个问题的方法是合理分配加点和选择合适的阵容,今天就专门讲讲这个短板怎么补,以及在实战中该怎么扬长避短。感兴趣的网友与小编来看一下吧。
一、属性
在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。
在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。

二、自带战法和传承战法
自带战法监统震军



分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。
2、效果1:增加负面状态持续时间
(1)测试负面伤害类指挥战法:朱儁战法镇压黄巾生效,叛逃可以延长到3回合.
(2)测试负面限制类指挥战法:挫锐生效,成功延长1回合,那么意味着盛气凌敌、守而必固、奇计良谋等同类战法同样会生效。
(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授监统震军发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。
3、效果2:普攻附带效果
(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?
(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?

传承战法:威谋靡亢

分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、沮授使用心得
合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓
加点推荐:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主
兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意
四、队伍推荐 思路
1.群弓
(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵
(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决
(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠
简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。

2.群盾
(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵
(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决
(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭
简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。
即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推荐群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。

3.魅惑程普
(主)程普:独行赴斗 + 魅惑
(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决
(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民
简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。
乱轰三国志武将搭配与阵容推荐技巧

《乱轰三国志》手游新手攻略
1.新人在进去新区的时候首抽很重要,一定要选好自己第一个认为强力的武将。
2.首抽之后(抽到合适的武将),最多在十连一次,甚至一次都不要抽,从商店买合适的武将,根据以往的经验,十连害死人包括一些大v。
3.那么不十连剩下的钻石用来干什么,资源,这个游戏最重要的东西就是资源,游戏中最主要的资源包括精炼石、金币以、技能卡以及将魂(经验丹之类个人认为不是很重要),把剩余的钻石花在最合适的地方那就是买资源。
4.对于平民以及小v,我给大家推荐一下几个可用的阵容(仅供参考)

阵容一:前排文丑与太史慈,中间袁绍(主要好的到而且辅助很好)或者小乔,后排华佗与沮授。此阵容好处:有推进文丑而且文丑好的到,太史慈远成输出钦点可得很强势,袁绍与小乔有两个共同点加攻速以及魔攻,沮授两个控制技能,大招全屏,华佗全职奶爸奶量十足。
阵容二:前排文丑与曹操,中间张角或者贾诩,后排袁绍或者小乔(二选一)再加一个华佗。此阵容好处:文丑同上,小兵加强后曹操就一直很强势,曹操技能加防御以及攻击,曹操防御技能配合文丑大招,文丑还有几个人打的动,另外曹操的小兵牛到没处说理去,袁绍、小乔以及华佗同上,法师张角以及贾诩,他们的好处在于可以秒掉对方切后排的武将或者点杀对面的武将,小乔以及袁绍都有加魔攻的技能,这也是为什么我把他们放一队的原因。

对于培养武将,一定不要所有人都培养,第一培养团队的T资源首先给T,其次物理输出或者法术输出,辅助前期只要加主要的辅助技能,其他技能可以暂时不点。
以上推荐的两个阵容,第一个目前自己玩过,很不错,而且很好的到以及升星,第二个朋友玩过,就曹操获取难度大
三国志2017橙将伤害值指南
一、土豪可以跳过这一段,低V请听我一言,自古得橙将易,养橙将难,六个橙固然是美好的憧憬,但是要么耗费时间,要么耗费金钱,否则你在游戏初期就勉强拉起一队零星橙,咬牙买点包子和行军令,终于升到全部10阶,结果一面对土豪的三星橙,你一样要吃灰,还不如先培养一些三星紫,至少不会输得太难看。
二、一些知识:
1、羁绊武将无须同时上场,拥有就行。
2、1级1星蓝将的负重比1级1星绿将高40点,所以采集队不要上绿将。
3、兵种相克方面不是简单的枪克骑克盾克弓,具体如下:
骑克盾(防高),克弓(攻高),被枪克(减攻);
枪克骑(防高),克弓(攻高),被盾克(减攻);
盾克枪(防高),克弓(攻高),被骑克(减攻);
弓被所有克。
三、先从橙将的入手难易开始:橙色武将入手难易排序,从易到难
T1:6元的赵云,第二日签到送黄月英,以及七日狂欢活动第四天的随机橙将
T2:首次十连有很大概率抽到三国三杰,魏国夏侯惇,蜀国魏延,吴国太史慈。
(已经确认的是,只是抽到概率比较大,不是必出的。)
T3:充充充,180块的黄忠(每日充值活动),328块的典韦(限时礼包),648块的马超。
黄忠典韦马超都可以在市场里刷出来,价格相对低V来说比较贵,非氪金党没必要花钱入手。
T4:市场里刷到的各种橙将,建议低V用信物换,省点元宝,120资质的有马超、董卓、周瑜(需要30000信物左右?),110资质的有张郃、赵云、姜维、黄忠、吕蒙、荀彧 等等(需要24000信物左右?),100资质的全部(需要12000信物左右?)。由于缺乏足够的数据,所以不保证所有橙将的信物数量是一致的。
T5:军团里可以兑换到的四个橙将,荀彧、姜维、吕蒙、张角,每个需要2888点名望才能换,名望并不难凑齐,军团每天捐献2000铜钱和200元宝共可以得到150,军团占城后可以领到皇榜任务,每天可以做三个,每个任务给40-80左右名望,共120-240左右,给占领城捐献元宝,每次30元宝加15名望,可以捐20次,共300名望,花费600元宝,加上每天的军团俸禄(我副团长每天100好像),这样每天,不算俸禄,你可以得到270-690名望,前期砸元宝下去的话,一周内就可以换到了。
T6:精英副本刷好感换到的武将,这个难度不大,就是周期太长了,光打副本刷好感的话,紫将需要一周左右,100资质的橙将一个月左右。
T7:吕布、刘关张、诸葛亮、庞统、曹操、郭嘉、贾诩许诸、司马懿,孙坚、孙权,陆逊、甘宁、左慈。市场里没刷出来过,估计要等活动。
以下为所有橙将的属性介绍和数据分析,参考资料为武将1级零星时候的数据:
从橙将开始,武将的类型目前我将其细分为:单体瞬间伤害型、单体持续伤害型、群体伤害型、加成型、治疗型、防御型、混乱型(眩晕、怯战、内讧、技能封锁、减益)。
为了方便进行数据分析,对部分武将我将会粗略计算出其技能数值,数值未必准确,仅供参考。伤害数值=(主要属性*技能伤害比例/100)*持续时间*目标数量
兵种-武将姓名-资质(主要属性)
单体伤害型(前排):
A:瞬间爆发
骑-吕布-120(武力100):对当前目标造成武力389.8%普通伤害,额外造成武力167.2无视防御伤害。伤害数值506。
盾-张飞-120(武力98):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,自身恢复武力84%兵力,减伤6(可能是指6%,游戏里显示技能说明的字数太长空位不够用:)。伤害数值195。
枪-关羽-120(武力97):对当前目标造成武力371.3%普通伤害。伤害数值338。
骑-马超-120(武力97):对当前目标造成武力228.8%普通伤害,自身武力提高14%,可叠加5次。伤害数值222。
盾-孙坚-120(统率93):对当前目标造成统率546%普通伤害,自身免疫控制4秒。伤害数值508。
盾-典韦-110(武力95):扣除武力56.6%兵力对当前目标造成武力339.4%普通伤害。伤害数值322。
盾-太史慈-100(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,恢复自身10点怒气。伤害数值244。
瞬间爆发武将的最佳选择是吕布、关羽、孙坚(非氪金党不推荐)。次一级的选择是马超、典韦、太史慈,因为三者都可以在市场刷出,这也是大多数玩家最好的选择了。
B:持续伤害
骑-赵云-110(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害。
盾-曹仁-110(统率89):自身攻击附带统率147.3%普通伤害持续4秒。
枪-姜维-110(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%。
盾-邓艾-100(统率94):自身造成伤害提高63%持续4秒。
盾-魏延-100(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通伤害持续6秒。
盾-高顺-100(武力86):自身伤害提高51.5%,受伤提高3.1%,持续6秒。
骑-夏侯惇-100(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4持续6秒。
骑-马云禄-100(武力88):对当前目标造成武力96.3%普通伤害,使其每秒收到武力51%普通伤害持续6秒。(这里前后的武力比例都是指马云禄自身的武力)伤害数值共计354。
骑-文丑-100(武力94):不再获得怒气,武力提高15.4%,伤害提高21.6%。
持续伤害这种类型的武将没有爆发力,优点是适合自动攻击队,无须手动操作,最佳选择是赵云、姜维、文丑,三将技能都没有时间限制,伤害加成可以从第一战开始覆盖全场,简单粗暴,最大的克星是司马懿。
群体伤害型(后排):
弓-孙权-120(智力80):对全体敌军造成智力194.9%普通伤害。伤害数值单体156,共计936。
弓-陆逊-120(智力95):对武力最高2支敌军造成智力224%计策伤害,对损失兵力最多2支友军生成智力126%护盾。(这里前后的智力比例都是指陆逊自身的智力)伤害数值426,加成数值240。
弓-程昱(yù)-110(智力90):对随机四支敌军造成智力126%计策伤害。伤害数值454。
弓-张角-110(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒。伤害数值单体279,共计1117。
弓-夏侯渊-100(武力91):对随机3支敌军造成每秒武力35.3%普通伤害持续6秒。伤害数值单体193,共计578。
弓-鲁肃-100(智力92):对随机3支敌军造成每秒智力39.2%计策伤害持续8秒。伤害数值单体289,共计866。
弓-陈宫-100(智力89):对随机3支敌军造成智力191.2%计策伤害。伤害数值单体170,共计511。
纯伤害型队伍:
如果是组建瞬间爆发型队伍(前排吕布、关羽、孙坚/马超、典韦、太史慈),最佳的后排选择是孙权、程昱、陈宫,可以在第三战手动触发技能,瞬间爆发大量伤害;
如果是持续伤害型队伍(前排赵云、姜维、文丑),则可搭配孙权、张角、鲁肃,第三战手动触发技能,8秒内攻击最大化;
由于孙权目前没有开放,预计也是氪金党的选择,如果无法入手孙权,那么可以用夏侯渊替代。
纯伤害型队伍建议:
1、极限氪金瞬间爆发(王者首选)
前排:吕布、关羽、孙坚
后排:孙权、程昱、陈宫
2、无力氪金瞬间爆发(个人推荐大部分玩家可以考虑这个阵容)
前排:马超、典韦、太史慈
后排:孙权/夏侯渊、程昱、陈宫
3、持续伤害(比较容易成型,操作自由。)
前排:赵云、姜维、文丑
后排:孙权/夏侯渊、张角、鲁肃
加成型:
弓-曹cāo-120(统率96):为怒气最高的4支友jun回圌复9点怒气,并使其伤害提高14%,持续2秒。(根据语fǎ,并这个字可能说明,持续2秒的只是伤害提高的效果不包括回圌复怒气效果。)
弓-貂蝉-110(智力81):使武力最高2支友jun武力提高智力的53.5%,持续6秒。(这里很多人都会理解错误,其实是貂蝉按自己的智力比例帮武力最高的2支友jun增加53.5%的武力。)
弓-小乔-100(智力73):为统率最高的4支友jun统率提高智力的46.8%,持续3秒。(这里很多人都会理解错误,其实是小乔按自己的智力比例帮统率最高的4支友jun增加46.8%的统率。)
加成型武将目前效果不太明显,不建议使用,曹老板还没开放,等开放后才能检验效果。
治疗型:
弓-liú备-120(统率75):为武力最高的3支友jun回圌复统率148.4%bīng力。(这里的统率比例是指liú备自己的统率)治疗数值单体111,共计334。
弓-庞统-120(智力97):为全体友jun回圌复智力91%bīng力,使其伤害提高8.4%,持续4秒。(智力是指庞统自己的智力,根据我的分析,持续4秒应该只包括伤害提高的效果。)治疗数值单体88,共计530。
弓-荀彧(xún yù)-110(智力95):为统率最高3支友jun恢复智力163.5%bīng力(这里的智力指是荀彧自己的智力)治疗数值单体155,共计466。
弓-甄氏-100(智力91):为损失bīng力最多2支友jun回圌复智力151.2%bīng力。(这里的智力指是甄氏自己的智力)治疗数值单体138,共计275。
弓-黄月英-100(智力88):前排友jun回圌复智力80.4%bīng力。治疗数值单体71,共计212。
弓-张昭-100(智力84):为损失损失bīng力最多1支友jun回圌复智力121%bīng力,并清除受到的所有控圌制效果。(这里的智力指是张昭自己的智力)治疗数值102。
弓-大乔-100(智力72):为损失bīng力最多的4支友jun回圌复智力110.3%bīng力。(这里的智力指是大乔自己的智力)治疗数值单体79,共计318。
弓-huá佗-100(智力68):全体友jun回圌复智力28%bīng力,每秒回圌复智力13.7%bīng力,持续8秒。(这里的智力指是huá佗自己的智力)治疗数值单体94,共计5⑥4。
现在这个游戏阶段,治疗型武将呈现出最大的问题就是容易治疗溢出,所以尽量选择可以避免这个问题的武将,可以治疗到前排武将的nǎi且只能治疗到前排武将的nǎi才是好nǎi。(huá佗庞统大乔就是治疗溢出的典型代圌表)
最jiā的治疗选择是荀彧,但是前排三个武将必须是队里统率最高的(这个比较难达成,需要搭配好适合的武将队伍),否则容易造成给后排加xuè,导致治疗溢出。次一级的选择是liú备,前排三个武将的武力一般都是队中最高,但是皇叔还没开放,等开放后才能检验效果。甄氏、黄月英如果在一起使用,可以把前排的生存能力最大化,但是需要手动cāo作,自动攻击容易在第二战就使用技能,造成治疗溢出。再说一下张昭,作为橙将里唯一拥有净化技能的,在后期可能会很有用。
防御型:
盾-董卓-120(武力87、统率74):自身统率提高28.6%,减伤12.6%,每秒回圌复武力44%bīng力,持续4秒。
盾-许褚-110(武力96):为自身和损失bīng力最多2支友jun生成武力259.8%护盾,xī收伤害持续6秒。
qiāng-吕蒙-110(统率91):自身恢复统率155.1%bīng力,减伤2.2%可叠加5次。
盾-黄盖-100(武力83):减伤19%持续4秒。
盾-周泰-100(武力91):每次受伤后减伤4.2%持续4秒。
骑-公孙瓒-100(统率84):自身统率提高66.6%,减伤11.5%,持续6秒。
盾-庞德-100(武力94):对当前目标造成武力133.6%普通伤害,自身恢复武力133.6%伤bīng。
纯肉队:
纯肉队的最jiā组合选择是董卓、许褚、吕蒙,最适合搭配的后排武将是陆逊、甄氏、黄月英。其他的防御型武将其实也不算太差,如果觉得董卓、许褚太贵,可以改成易培养的且不容易被zhēn对bīng种进行克制的三将:qiāng-吕蒙、盾-黄盖、骑-公孙瓒。陆逊也可以换成荀彧,关于荀彧技能的统率问题不用担心,见下表:
荀彧:统率52
甄氏:统率53
黄月英:统率51
董卓:统率74
许褚:统率65
吕蒙:统率91
黄盖:统率79
公孙瓒:统率84
1、顶配肉队
前排:董卓、许褚、吕蒙
后排:陆逊、甄氏、黄月英
2、标配肉队
前排:吕蒙、黄盖、公孙瓒
后排:荀彧、甄氏、黄月英
混乱型(由于这个类型比较需要特别搭配,所以加上紫将介绍):
技能封锁(沉默):武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法使用技能
怯战:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法攻击(但是可以使用技能)
内讧:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内攻击友军
眩晕:武将受到该状态影响之后,会在一定时间范围内无法作出任何行动
A:眩晕
弓-周瑜-120(智力96、统率97):对随机2支敌军造成智力40.3伤害,使其眩晕3秒,若统率高于目标则眩晕2倍时间。
枪-甘宁-120(武力94):对当前目标造成武力226.8%普通伤害,目标处于眩晕中则造成2倍伤害。
枪-张郃-110(统率90):对当前目标造成统率276.6%普通伤害,15.4%概率眩晕4秒。
弓-孙尚香-110(武力86):对随机3支敌军造成武力83.2普通伤害,14%概率眩晕2秒。
弓-曹丕-100(智力83):对随机2支敌军造成智力222%普通伤害,11.2%概率眩晕4秒。
骑-程普-80(统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒。
B:封技
盾-孟获-100(武力87):对当前目标造成武力139.7%普通伤害,封锁技能6秒。
盾-马腾-100(统率82):对当前目标造成统率226.8%普通伤害,15.4%概率封锁技能6秒。
枪-颜良-100(武力93):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,12.6%概率封锁技能6秒。
弓-徐庶-100(智力93):对随机3支敌军造成智力108.9%计策伤害,16.8概率封锁技能3秒。
C:怯战
弓-郭嘉-120(智力98):对随机4支敌军造成智力162.4计策伤害,目标处于怯战中则造成2倍伤害。
骑-孙策-110(武力92):对当前目标造成武力180.6%普通伤害,怯战3秒。
枪-徐晃-100(武力88):对当前目标造成武力143.6%普通伤害,12.6%概率怯战4秒。
骑-曹彰-80(武力90):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。
弓-诸葛瑾-80(智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。
D:内讧
弓-黄忠-110(武力93):对兵力最高2支敌军造成武力67.8%普通伤害,16.8概率内讧4秒。
弓-袁绍-110(统率81):对随机3支敌军造成统率59.9%普通伤害,11.2概率内讧3秒。
弓-张任-80(统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。
弓-严颜-80(武力83):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。
E:减益
弓-左慈-120(智力94):对全体敌军造成智力162.4%计策伤害,使其受到的眩晕怯战内讧技能封锁时间延长2秒。
弓-诸葛亮-120(智力100):对兵力最少的4支敌军造成智力136.6计策伤害,使其武力智力统率下降智力的13.2%。(这里前后的智力比例都是指诸葛亮自身的统率)
弓-司马懿-120(智力96):对全体敌军造成智力103.9计策伤害,清除其所有增益效果。
骑-张辽-120(统率93):对当前目标造成统率313.9%普通伤害,使其武力智力统率下降统率的9.8%。(这里前后的统率比例都是指张辽自身的统率)
弓-贾诩-120(智力97):对随机3支敌军造成智力168%计策伤害,6秒无法获得怒气。