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三国志战略版菜刀队如何用天降火雨打藤甲

2026-06-24

《三国志战略版》是一款策略游戏,S2赛季以来藤甲兵一直是菜刀队的噩梦,但最近有玩家开发出了天降火雨这个反制手段。今天小编就来测评一下这个战法,看看它的实战价值如何,从触发条件到效果叠加都会详细说明,帮助玩家判断是否值得培养。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。

三国志战略版天降火雨战法简评

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★:稀缺的兵刃带火,但不打藤甲就没什么用

二、战法解读

50%读条,在读条里算比较不演的一款战法。就和屠几上肉差不多的性质。

1,这个的武力智力分布并不均匀,主要还是以武力打伤害为主。所以这个战法其实能够给一般的、不是莽夫的武将带。

2,和机略纵横比这个火的持续时间短,所以比起机略纵横,对藤甲的克制并没有那么大。但是要注意这是一款兵刃带火战法!这意味着这个战法就是特地留给菜刀队带着来对付藤甲的!

3,这个战法主要是以群体伤害为主,而屠几上肉是单体。当然也因为群体伤害+debuff的特性能够打aoe。

三、战法总结

本身伤害不算高,但是是兵刃里极少的点火战法。而藤甲就是克制菜刀的,有了这个战法能够和藤甲五五开了。而且虽然不知道PK赛季的情况,但是s2,s3依然许多藤甲。这是一款贫民没有好的武将和战法时的很好的反制藤甲的选择。

缺点是,如果不打藤甲就没什么用,所以针对性比较强。

三国志战略版落雷怎么样 瞬发战法优缺点总结

一、战法介绍

1.战法效果

对随机其他单体(有5%几率对友军施放)造成谋略攻击(伤害率85% rarr; 170%,受智力影响),并使其受到谋略伤害新添18%。

2.获得途径

陈琳传承战法

3.推荐指数

★★★:法师队前期辅助战法

二、战法解读

50%+瞬发,相当稳定的释放频率。170%的单体伤害属于中下水平,但是由于高发动期望的原因实际伤害并不会太低。

谋略伤害的加成倒是一款大多数时候白给的属性,因为其实配合法师阵容效果也没有想象中那么厉害(有可能你劈一款人后续谋略却打的另一款人),而如果是两个物理大汉队友那这个属性就是直接白给。

三、优缺点总结

结合这个战法并不算高的伤害,就注定这个战法是在法师队里承担辅助战法的责任,所以到后期的适配性较低。而且这个战法比起物理版落雷——避实击虚来说,硬属性又差了一截。再加上这个战法有5%的概率劈队友(许多人都诉苦这个概率绝对不止5%),以及法师开荒的天生劣势,还有传檄宣威这个更加牛逼的开荒种子战法,这个战法的硬实力确实还是差点意思。

三国志战略版奋突战法攻略技巧

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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